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Anleitung/Lizenzen vergeben

9 Bytes hinzugefügt, 13:40, 28. Nov. 2009
K
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=Lizenzen vergeben = Kultur teilen=
==Notwendigkeit / Problem==
Das [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutsches_Urheberrecht Urheberrecht] schütz schützt schöpferische Leistungen. Darunter fallen z.B. Fotos, Musik, Texte. Der Schutz besteht ganz von selbst. Ohne jede Registrierung. Vorrausgesetzt Vorausgesetzt wird lediglich, dass diese eine gewisse [http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%B6pfungsh%C3%B6he Schöpfungshöhe] erreichen. Bei Fotos ist nicht einmal dies erforderlich. Andere dürfen -ohne die Erlaubnis des Urhebers einzuholen- solche Werke nicht öffentlich weiterverwenden. Tun sie es doch, gehen sie das Risiko ein, vom Urheber dafür in Anspruch genommen zu werden.
Um anderen die Weiterverwendung selbst geschöpfter Werke zu ermöglichen, ohne die Nutzer rechtlichen Risiken auszusetzen, muss der Schöpfer dies explizit erlauben. Eine solche Erlaubnis nennt man Lizenz. Lizenzen zu formulieren kann sehr aufwendig sein. Gilt es doch viele Details <em>rechtssicher</em> zu regeln. Wer darf das Werk nutzen? Wofür? Darf er es bearbeiten? Oder gar weiterverkaufen? Das sind nur einige der Fragen, die es zu klären gibt.
Ebenso aufwendig ist es für den Nutzer, den Lizenzvertrag zu lesen, vielmehr diesen zu verstehen. Möchte er 3 Fotos von 3 Fotografen in seinem Blog verwenden, müßte müsste er jeden der Drei drei kontaktieren & eine individuelle Erlaubnis (Lizenz) aushandeln. Die Zeit dafür hat nicht jeder. Privatpersonen wohl im Besonderen nicht. Die typischen Folgen sind 2 Extreme:
*Nutzer setzen sich, durch unerlaubte Weiterverwendung, dem Risiko rechtlicher Verfolgung aus.
*Das ungeheure Potential, dass das in Millionen von Werken liegt, wird kaum genutzt. Die Urheber bleiben unbekannt.
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==Lösungsansatz==
Um anderen auf unkomplizierte, aber rechtssichere Art und Weise die Nutzung selbst geschöpfter Werke zu ermöglichen, empfiehlt sich die Verwendung von Standardlizenzen. Aus der freien Software kennt man [http://www.ifross.de/ifross_html/lizenzcenter.html unter anderem] die [http://de.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] & und die [http://de.wikipedia.org/wiki/BSD-Lizenz BSD-Lizenz]. Im Bereich digitaler Medieninhalte haben sich die [http://de.creativecommons.org/was-ist-cc/ Creative Commons] Lizenzen etabliert.
===Eigenes Material freigeben===
===Fremdes Material verwenden===
Verwendet man Medien Anderer anderer öffentlich weiter, die diese unter eine Creative Commons Lizenz gestellt haben, ist es gemäß Punkt 4a,b der Lizenzen (Stand: Version 3.0) notwendig, folgende Angaben in angemessener Form mit zu veröffentlichen:
*Name & URL der Lizenz
*Name (oder Pseudonym) des Rechteinhabers
*Titel des Inhaltes
*URL zum Werk, wie vom Lizenzgeber angegeben (es sei denn, die URL verweist nicht auf den RechtevermekRechtevermerk)
*Wurde das Werk verändert (falls zulässig), muss darauf hingewiesen werden
====Nachweise====
Das Internet ist ein flüchtiges Medium. Original Links Verlinkungen können verschwinden, Lizenzgeber können die Lizenzangaben ändern. So bleibt eine wichtige Frage. Wie kann man nachweisen, dass ein weiterverwendetes Medium, zum Zeitpunkt der Verwendung die entsprechende Lizenz hatte? Einen Lösungsansatz für Fotos bietet seit kurzem [http://www.Imagestamper.com Imagestamper.com]. Imagestamper dokumentiert dauerhaft die Lizenz eines Fotos zum eingereichten Zeitpunkt und liefert einen Permalink zu dieser Dokumentation. [http://s1.imagestamper.com/permalink.jsp?username=CreativeCommons&url=http%3A%2F%2Fwww.flickr.com%2Fphotos%2F0olong%2F1805375428%2F&cachepath=%2F9%2F20%2F24%2FAAC7BE1EED230AEBC634196BF183B3B3_f63ebacc8944880e9602c4c4c05fdb6075893d9467307d64600a3084392237280932048f39828cd1d2cab9b186b5fe2c41719c930440aa1840c01bf329699a5c_1219156763062_10404856744832602_791~0 Beispiel]. Derzeit (11/2009) funktioniert das nur für [http://www.Flickr.com Flickr] Fotos. Eine Ausweitung ist geplannt.
==Verwendung der Vorlagen==
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