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TOP 0 und TOP 1 werden im Ablauf aus der bestehenden Tagesordnung übernommen. TOP 2 gliedert sich in die Präambel und die Grundsatzanträge des AK_Bildung. Nach der Präambel werden die Grundsatzanträge des AK_Bildung erklärt, begründet, diskutiert und dann abgestimmt.
Nach Abstimmung der beiden Anträge wird ins Wahlprogramm übergeleitet. Sinnvollerweise wird zuerst der Antrag abgesimmt abgestimmt über den man eine logische Sekunde vorher bereits für das Grundsatzprogramm abgestimmt hat. Das organisierende Prinzip der ursprünglichen TO in thematischen Zusammenhängen zu arbeiten wird konsequent umgesetzt. In wenigen Sekunden sind die ersten zwei Wahlprogrammanträge abgearbeitet. Effektiver kann man den Tagesordnungspunkt kaum beginnen.
In TOP 3 bekommt jede Gruppe die bei Eröffnung der Antragsfabrik bereits aktiv war (AG und AK) eine halbe Stunde Zeit "ihre" Anträge vorzustellen und zu diskutieren. Diese Anträge werden priviligiert, weil sie im Vorfeld in den dafür vorgesehenen Parteistrukturen diskutiert worden sind. Die Reihenfolge der Themenblöcke in der ursprünglichen TO wird im Wesentlichen beibehalten. Damit man inhaltlich zusammenhängend bleibt und, weil es am effektivsten ist, beginnen wir aber mit den Wahlprogrammanträgen des AK_Bildung. Diese sind bereits vorgestellt und müssen nur noch diskutiert werden.
Wenn alle Gruppen mit ihren Anträgen durch sind, kann jeder Pirat '''einen''' bislang nicht behandelten Antrag auf einen Stimmzettel schreiben und in eine Lostrommel werfen. In TOP 4 werden dann die so von der Basis gewichteten Lose gezogen. Dabei kann es sich um übrig gebliebene AG- und AK-Anträge, weitere Wahlprogrammanträge oder auch ein Positionspapier handeln. Wenn alle Lose gezogen sind, werden in TOP 5 die restlichen Anträge in der Reihenfolge ihrer Einreichung abgearbeitet. TOP 6 kommt, wenn alle Anträge abgearbeitet sind, oder auf Beschluss der Versammlung.